LUT или пресет: в чём разница? (2026)
Пресет хранит положения ползунков Lightroom, и программа заново применяет их к каждому снимку: свет, цвет, детали, а в новых пресетах ещё и маски. LUT (файл .cube) это готовая таблица, которая переводит каждый цвет пикселя в другой, и её читают Premiere Pro, DaVinci Resolve, Final Cut и Photoshop. Пресет умеет больше, LUT открывается почти в любой программе для видео.
Пресет: настройки, которые Lightroom считает заново
Файл .xmp это список значений: экспозиция, контраст, «Светлые», «Тени», баланс белого, HSL, кривая, «Чёткость», зерно. Lightroom ставит их на снимок так, будто вы сами двигаете ползунки. Поэтому на RAW минус в «Светлых» достаёт детали неба из запаса файла, а «Тени» и «Чёткость» учитывают соседние пиксели. После применения любой ползунок можно подвинуть.
Минус один: пресет живёт в программах Adobe (Lightroom, Lightroom Classic, Camera Raw). Видеоредактор его не откроет.
LUT: цвет на входе, цвет на выходе
В .cube записано, во что превратить каждый входной цвет RGB. Если таблица переводит тёмно-серый в почти чёрный, это уже контраст. Так что LUT меняет и цвет, и яркость, и контраст. Чего он не умеет:
- Смотреть на соседние пиксели. Каждый пиксель пересчитывается сам по себе. Поэтому в LUT нет вытягивания светов и теней, чёткости, текстуры, «Дымки», шумодава, свечения вокруг ярких мест.
- Различать места в кадре. Один и тот же цвет меняется одинаково, где бы он ни стоял. Кожа и песок одного оттенка изменятся вместе. Масок в LUT нет.
- Возвращать пересвет. Выбитое небо приходит в таблицу ровным белым, деталей в нём не появится.
- Знать, как снят клип. Таблица ждёт определённый вход и нормальную экспозицию. Тёмный клип она обработает как обычный, и образ ляжет иначе. Наши LUT сделаны под обычное видео Rec.709. LOG (S-Log, D-Log, V-Log, Apple Log) сначала переведите в Rec.709 родным LUT камеры или преобразованием цвета, иначе картинка останется серой и плоской.
Зато .cube открывают почти везде: Premiere Pro (Lumetri → Creative → Look), DaVinci Resolve, Final Cut Pro (эффект Custom LUT), Photoshop (слой «Поиск цвета»).
Разница в одной таблице
| Пресет (.xmp) | LUT (.cube) | |
|---|---|---|
| Что внутри | Значения ползунков Lightroom | Таблица RGB → RGB |
| Цвет, яркость, контраст | Да | Да |
| Света и тени из RAW, чёткость, шумодав | Да | Нет |
| Маски | Да, если заложены в пресет | Нет |
| Что правится после | Любой ползунок | Сила (непрозрачность), остальное другими инструментами поверх |
| Где работает | Lightroom на компьютере и телефоне, Camera Raw | Premiere, DaVinci, Final Cut, Photoshop; в Lightroom через профиль |
Что брать под задачу
- Фото в Lightroom: пресет. Он работает с запасом RAW и оставляет все ползунки.
- Видео: LUT. Сначала выровняйте экспозицию и баланс белого клипа, потом ставьте таблицу. Если образ сильный, убавьте его: в Premiere ползунком Intensity под Look.
- Фото в Photoshop: пресет через фильтр Camera Raw или LUT через слой «Поиск цвета». Маской слоя LUT можно стереть с лица, но маску делает Photoshop, сама таблица про лицо не знает.
- Лента и ролики в одном цвете: пресет и LUT из одного пака.
Ни пресет, ни LUT не знают, при каком свете снят кадр. Сначала экспозиция, потом образ, потом баланс белого под свой свет.
LUT в Lightroom: через профиль
Lightroom не открывает .cube, но умеет хранить таблицу цвета внутри профиля. Профиль можно собрать в Photoshop через Camera Raw, а можно нашим бесплатным конвертером LUT в Lightroom. Он отдаёт .xmp для компьютера и .dng для бесплатного Lightroom на телефоне, считает всё в браузере и отправляет файл нам, только если вы сами поставите галочку. Силу потом меняет ползунок «Количество». Пересвет LUT и в Lightroom не вернёт: «Светлые» и «Тени» выставляйте обычными ползунками.
Почему в наших паках оба файла
Если вы снимаете только фото, хватит пресета. Для ленты плюс Reels, TikTok или YouTube нужны оба. Поэтому в каждом платном паке CHROMA лежат пресет .xmp и LUT .cube под тот же образ, а во всех, кроме CHROMA MOBILE, ещё и .dng для бесплатного Lightroom на телефоне.
LUT сделан под тот же образ отдельно от пресета. То, что в пресете зависит от соседних пикселей, в таблицу не переходит, а фото и видео камера обрабатывает по-разному. Ролик выйдет близким к снимку, но не один в один. Например:
- COLD START (CHR-01). Пресет уводит тени в бирюзу, светлые в тёплый: teal & orange для моря, гор и дороги. LUT так же красит небо и воду, но кожу на портретах холодит. Если в ролике лица, убавьте силу.
- SANDSTORM (CHR-04). Контраст +18, глубокие чёрные, выжженный оранжевый. Цвет и контраст LUT переносит, «Чёткость» +10 и «Дымку» +10 из пресета нет.
- GRAPHITE (CHR-08). В пресете пять ИИ-масок, фон темнеет отдельно от человека. В LUT только цвет, в ролике фон отдельно не потемнеет.
- THE BUNDLE: шесть паков (COLD START, HAVANA, DAKAR, SANDSTORM, NEON MILE, ASPHALT) за $35 вместо $54. VALET, GRAPHITE, TRUE DEPTH и CHROMA MOBILE в него не входят.
Как поставить каждый формат, по шагам: как установить пресеты Lightroom и LUT.
Частые вопросы
LUT и пресет это одно и то же?
Нет. Пресет хранит ползунки Lightroom, включая света, тени, чёткость и маски. LUT это таблица, которая переводит каждый цвет в другой: она меняет цвет, яркость и контраст, но не видит соседних пикселей и не возвращает пересвет.
Можно ли использовать LUT в Lightroom?
Напрямую нет, Lightroom не открывает .cube. Но таблицу можно записать в профиль: в Photoshop через Camera Raw или нашим бесплатным конвертером, который делает .xmp для компьютера и .dng для телефона.
Можно ли использовать пресет в Premiere Pro или DaVinci Resolve?
Нет, видеоредакторы не читают .xmp из Lightroom. Для видео в паке есть .cube под тот же образ. Света, тени и чёткость из пресета в него не переходят, их правят инструментами самого редактора.
Что лучше: пресет или LUT?
Для фото в Lightroom пресет: он работает с запасом RAW и оставляет все ползунки. Для видео LUT. Для ленты и роликов в одном цвете берите оба из одного пака, совпадение будет близким, но не полным.
Паки GradeColor: пресет для Lightroom, .dng для телефона и LUT для видео в одном образе, от $2.99.
